影视动漫游戏:动漫第二季Prompt 示例输出 Anime key visual for season 2, a silver haired girl with golden eyes standing in a ruined city,...
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影视动漫游戏:动漫场景Prompt 示例输出 Anime style a traditional Japanese shopping street during a summer festival at night, red paper ...
影视动漫游戏:游戏世界观Prompt 示例输出 Concept art for an open world fantasy game, a floating city built on the back of a giant turtle...
影视动漫游戏:动漫世界观Prompt 示例输出 Anime style a Japanese high school classroom at sunset with orange light streaming through wind...
影视动漫游戏:游戏UI概念Prompt 示例输出 Game UI concept art for a fantasy RPG, inventory screen with medieval parchment style, item ic...
影视动漫游戏:角色立绘Prompt 示例输出 Anime character design sheet of a female pirate captain with long red hair and a tricorn hat, we...
影视动漫游戏:游戏人物设定 示例输出 【角色:艾琳·暗影】 职业:暗影刺客 种族:半精灵 外观:黑色兜帽斗篷,腰间双匕首,精灵耳从兜帽下露出,眼睛在暗处发绿光。 【技能】 主动1【影袭】:瞬移到敌人背后造成200%伤害,CD 8秒 主动2...
影视动漫游戏:游戏MOD创意 示例输出 1. 【NPC觉醒MOD】所有NPC获得自我意识,会评论你的行为、拒绝给你任务、甚至自己组队去冒险。你可能遇到一个NPC比你先通关。 2. 【一切皆武器MOD】你可以把场景里任何东西捡起来当武器:椅...
影视动漫游戏:游戏难度设计 示例输出 【难度系统:自适应+手动选择】 开局不选难度,而是问:'你想要什么样的体验?' A. 我想体验故事(简单) B. 我想要挑战(普通) C. 我想受苦(困难) D. 让游戏决定(自适应) 【自适应机制】...
影视动漫游戏:自创动漫角色 示例输出 【角色:星野 澪(Hoshino Mio)】 年龄:16岁 外貌:银白色短发遮住左眼,右眼是琥珀色。穿改造过的校服,左臂缠着绷带(封印着能力)。总是戴着耳机。 性格:表面冷淡话少,其实是重度社恐,内心...
影视动漫游戏:动漫主题曲推荐 示例输出 类型:热血机甲番 1. 【OP1风格】快节奏电子摇滚,男声高亢,副歌有合唱感,像在宇宙中全速飞行。前奏用合成器营造太空感,进入主歌后鼓点密集。歌词关于'突破极限'。 2. 【ED1风格】慢板钢琴+女...
影视动漫游戏:游戏经济系统 示例输出 【经济系统设计】 货币: 金币(通用货币,日常获取) 星石(稀有货币,任务/成就获取,可买特殊物品) 交易行使用'交易券'(防止刷钱) 获取途径: 打怪掉落(少量金币) 任务奖励(主要来源) 出售材料...
影视动漫游戏:动漫拟人化 示例输出 把'WiFi信号'拟人化: 【姓名:WiFi·5G】 外貌:17岁少女,银白色半透明的头发像数据流一样飘动,穿着蓝白色的未来感服装。身体微微发光,信号强时亮,信号弱时暗。头上有一个WiFi符号的发饰,满...
影视动漫游戏:动漫ED歌词 示例输出 【ED:《回家的路》治愈番ED】 (前奏:木吉他,温暖安静) 【Verse 1】 今天也 走在回家的路上 夕阳把影子 拉得很长 你说的笑话 我还记着呢 想着想着 就笑了 【Chorus】 平凡的日子 ...
影视动漫游戏:游戏成就设计 示例输出 1. 【初出茅庐】完成新手教程——进度 2. 【百人斩】击败100个敌人——进度 3. 【宝藏猎人】打开50个宝箱——进度 4. 【剧情通关】完成主线故事——进度 5. 【满级】角色达到最高等级——进...
影视动漫游戏:游戏配乐风格 示例输出 【《碎裂之空》配乐方案】 1. 【主菜单】钢琴独奏,简单的旋律像在空旷的房间里回响。加入轻微的风声和远处的雷鸣。 2. 【浮空城市】管弦乐+民族乐器(鲁特琴/长笛),明亮开阔,像站在悬崖边吹风。市场场...
影视动漫游戏:动漫番外篇 示例输出 【番外篇:第13话『回声学院的文化祭!』】 正片是暗黑超自然悬疑,番外是纯搞笑日常。 剧情: 学校要办文化祭,探险部被迫出一个节目。 澪提议'鬼屋'(因为她能看到真鬼,效果逼真),全员赞成。 准备过程:...
影视动漫游戏:动漫标题设计 示例输出 类型:时间旅行+校园悬疑 1. 《昨日的你》——指主角穿越回过去寻找昨天的自己 2. 《3秒的永恒》——主角只能回溯3秒,但每个3秒都意义重大 3. 《放学后的时间线》——故事发生在放学后,时间线在这...
影视动漫游戏:动漫名场面生成 示例输出 【名场面:主角觉醒】 镜头1(远景,俯拍):废墟中,主角跪在地上,同伴倒在周围。敌人站在高处。 音效:风声,远处火焰噼啪。 镜头2(特写):主角的手在颤抖,血滴在地上。 敌人(画外音):'站起来啊,...
影视动漫游戏:动漫台词生成 示例输出 角色:热血笨蛋型主角 1. '我不管什么命运不命运的,我的路我自己走!' 2. '站起来的次数比倒下多一次,那就不算输。' 3. '你说我不可能?那我就做给你看——这就是我和你的区别。' 4. '我不...
影视动漫游戏:游戏NPC设计 示例输出 1. 【老陈·武器商】 位置:新手村铁匠铺 台词:'好武器不是打造出来的,是养出来的。用久了,它就认识你了。' 功能:出售/强化武器 隐藏故事:他曾经是王国第一铸剑师,因为打造了一把'弑君之剑'被追...
影视动漫游戏:动漫战斗分镜 示例输出 【剑与魔法对决·8镜头】 镜头1(远景):雨夜的屋顶上,两个身影对峙。闪电照亮天空。 音效:雨声。 镜头2(特写A):反派的手握住刀柄,雨水顺着刀身流下。 镜头3(特写B):主角的眼睛——瞳孔收缩,倒...
影视动漫游戏:游戏速通路线 示例输出 【《碎裂之空》速通路线(目标:90分钟内通关)】 1. 开场跳过所有过场(设置里开启'速通模式'计时暂停) 2. 新手区:不捡任何物品,利用'斜向跳'跳过断桥(正常要绕路) 3. 第一个Boss:利用...
影视动漫游戏:游戏职业平衡 示例输出 【新职业:织命者】(辅助/法师) 定位:团队增益型辅助,能操控'命运线' 【技能】 被动【命运交织】:附近友军的10%属性共享给彼此(每个人获得其他人最强属性的10%) Q【红线】:连接一个友军5秒,...
影视动漫游戏:技能设计 示例输出 职业:时间法师 1. 【时缓术】 效果:创造一个区域,区域内敌人移动速度降低60%,友军不受影响,持续5秒 CD:18秒 视觉:区域内一切变成蓝灰色,物体移动拖出残影 设计思路:控场技能,用于分割战场和保...
影视动漫游戏:世界观构建 示例输出 【世界观:浮空纪元】 世界规则:1000年前'大碎裂'使大地崩裂,大陆碎片悬浮在空中。人们靠'飞石矿'驱动飞船在碎片间航行。地面被永恒迷雾覆盖,传说下去的人没有回来过。 地理:上百块浮空大陆,最大的是'...
影视动漫游戏:游戏地图设计 示例输出 【关卡:沉没的图书馆】 主题:一个被海水淹没的古代大图书馆,一半在水下一半在水上。书籍漂浮在水中,鱼群在书架间游动。 布局: 入口大厅:半淹,需要游泳+攀爬 主阅览室:有漂浮的平台(巨大的书本),需要...
影视动漫游戏:动漫声优选角 示例输出 1. 【星野澪】(外冷内热少女) 声优类型:能同时表现冷淡和慌张的女声优。平时声音偏低沉无感情,内心戏时声音变高变快。类似'软萌+傲娇'的结合体。 2. 【苍】(完美优等生) 声优类型:清爽青年音,但...
影视动漫游戏:游戏剧情分支 示例输出 【场景:城门抉择】 你带着解药赶到被瘟疫封锁的城门外。城门守卫说:'上面有令,任何人不得进出。' 城内传来哭声。你的同伴在城外等你,解药在你手里。 【选择A:硬闯城门】 战斗:你和守卫打了起来 成功:...
影视动漫游戏:游戏装备设计 示例输出 1. 【回响之刃】(单手剑) 外观:透明水晶剑身,挥动时留下残影,像时间延迟 属性:攻击力45,攻速+15% 特殊效果:每次攻击有20%概率触发'回响',0.5秒后自动追加一次50%伤害的攻击 背景:...