电影《牛来》风格图片
将图片上传并附上提示词生成电影《牛来》风格图片。
提示词
将输入画面整体重建为**2001—2005年前后低成本国产3D动画电影截图的视觉效果**。
核心不是现代刻意设计的复古 Low Poly,而是模拟当年由于**电脑性能、建模水平、贴图精度、灯光与渲染技术、制作预算有限**,导致画面显得粗糙、廉价、笨拙、过时的早期CG质感。
保留原图主体、构图、姿态和主要辨识特征,只改变其建模、材质、贴图、灯光和渲染方式。
角色或物体使用**极低面数 Low Poly 建模**:轮廓生硬、曲面不圆、关节和部件连接僵硬、比例可轻微失调,局部存在明显多边形折面和不自然变形。不要现代 Low Poly 艺术中漂亮、规整、刻意设计的几何感。
人物或动物的五官采用明显的“拼装式”早期3D结构,眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵等像简单几何零件直接组合,表情略显呆滞、僵硬、一本正经,并带一点无意形成的滑稽或诡异感。
材质统一呈现**廉价塑料、橡胶、蜡像、树脂玩具**般的质感。不要真实皮肤、毛孔、毛发模拟、PBR、次表面散射或现代精细材质。头发和动物毛发使用块状几何体、简单贴图或锯齿状模型表现。
贴图保持明显低分辨率,可出现**模糊、像素感、UV拉伸、接缝、错位、纹理重复、平铺和边缘锯齿**。环境中的草地、山体、墙面等也使用简单重复的低清贴图。
光照采用早期3D软件的简单默认灯光,类似**一个主光源加少量环境光**。光线平直、生硬,阴影简单、偏硬、分辨率低,缺少真实全局光照、环境光遮蔽、复杂反射和电影级光影。
背景同样保持简陋:模型数量少、几何结构简单、远景空旷、细节不足,明显带有人工搭建感。
整体渲染模拟早期 **640×480、720×576、VCD/DVD动画截图**质感,允许轻微锯齿、边缘模糊、低精度阴影、过饱和色彩和不稳定的抗锯齿。
最终效果应让人感觉:**这真的是2003年前后预算不足、技术有限的3D动画作品,而不是现代人故意模仿早期CG。**
禁止出现:现代皮克斯/迪士尼风格、现代儿童3D动画、精致卡通渲染、现代游戏CG、UE5、Octane、Redshift、PBR、光线追踪、全局光照、真实皮肤、高清毛发、电影级灯光、精致 Low Poly 艺术、8K、景深虚化、照片级真实感。评论 0
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