跳到主要内容
“猫来”
加加绒加加绒

“猫来”

⭐适合谁

适合想做怪诞、低模、粗糙3D练习风猫咪形象的人,尤其适合做创意角色、表情包、社媒视觉或怪趣艺术实验。

⭐需要提供的信息

1. 参考图1:用来定风格,特别是动物面部设计、低模质感、初学者3D渲染感。 2. 参考图2:用来定猫的主体,保留毛色、花纹、体型和识别特征。

⭐怎么使用

同时上传两张参考图,再把提示词一起发送。 重点是:图1管“风格”,图2管“猫的长相和身体特征”。

⭐实际效果

会生成一只正面站立的猫,主体保留参考图2的猫特征,但被处理成粗糙低模3D效果。猫脸会偏诡异拟人化,表情空洞、严肃、不可爱。背景是荒凉黄色土地和低多边形山脉,整体像新手3D练习作品,质感干燥、低质量、无明显光影。

提示词

以参考图2中的猫为主体,保留其毛色、花纹、体型与可辨识特征;以参考图1中的动物面部设计、粗糙低模建模和初学者3D渲染质感为风格参考。一只猫正面朝向镜头,四肢僵硬笔直地站立在平坦的黄色土地中央,身体和四肢轻微不对称,远处地平线上有几座简化、棱角分明的低多边形山脉。正面中景,弱透视或正交视角,居中构图,荒凉空旷。
low-poly 3D render,极低面数,大块明显的多边形切面,笨拙且不均匀的拓扑结构,粗糙如搓脚石的哑光材质,低分辨率贴图,明显的UV拉伸、错位和接缝,贴图没有对齐,边缘生硬,轮廓略歪,像刚学习3ds Max的人制作的练习作品。纯平环境光,无光影、无投影、无高光、无反射、无环境遮蔽。
猫的面部采用参考图1中动物的诡异拟人化风格:细长、精致、略带弧度的人类眉毛;坚定、空洞、直视镜头的死鱼眼;宽阔扁平、类似牛鼻的鼻子和嘴巴结构;钝感、严肃、毫无表情。整体不可爱、不拟真、不精致,色彩干燥褪色,黄色土地、灰褐色山脉、低质量粗糙游戏资产质感。

评论 0

更多

登录后可点赞、收藏、评论和举报。

还没有评论,先发起一个具体问题。

0/2000