影视动漫游戏:动漫最终话描写 示例输出 【最终话·最后5分钟】 战斗结束了。 夕阳照在废墟上。澪站在学校的天台上,风吹动她的头发。她的眼睛恢复了正常的棕色——她的能力消失了。 苍走过来:'结束了。' 澪:'嗯。' 月音:'你...后悔吗?...
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影视动漫游戏:游戏MOD创意 示例输出 1. 【NPC觉醒MOD】所有NPC获得自我意识,会评论你的行为、拒绝给你任务、甚至自己组队去冒险。你可能遇到一个NPC比你先通关。 2. 【一切皆武器MOD】你可以把场景里任何东西捡起来当武器:椅...
影视动漫游戏:动漫第二季Prompt 示例输出 Anime key visual for season 2, a silver haired girl with golden eyes standing in a ruined city,...
影视动漫游戏:游戏彩蛋设计 示例输出 1. 【开发者房间】在某个墙壁后面有一个隐藏房间,里面是开发者的3D模型,他们会吐槽游戏开发过程。 2. 【走错片场】在一个书架上可以找到一本叫《其他游戏》的书,描述是'一个戴红帽子的水管工和一个绿衣...
影视动漫游戏:动漫战斗系统 示例输出 【能力体系:言灵】 核心设定: 语言是有力量的。能力者说出的'关键词'会化为现实,但代价是——说出口的话不能收回。 规则: 1. 每个能力者有一个'言灵'——一个词,说出来就能发动能力 2. 言灵不能...
影视动漫游戏:游戏速通路线 示例输出 【《碎裂之空》速通路线(目标:90分钟内通关)】 1. 开场跳过所有过场(设置里开启'速通模式'计时暂停) 2. 新手区:不捡任何物品,利用'斜向跳'跳过断桥(正常要绕路) 3. 第一个Boss:利用...
影视动漫游戏:动漫世界观设定集 示例输出 【《回声学院》世界观设定】 1. '回声'是死后残留的意识体,普通人看不到 2. 能力者天生能看到/听到/触摸回声 3. 回声大多无害,但'污浊回声'会伤害人类 4. 能力者每使用一次能力,就会失...
影视动漫游戏:游戏配乐风格 示例输出 【《碎裂之空》配乐方案】 1. 【主菜单】钢琴独奏,简单的旋律像在空旷的房间里回响。加入轻微的风声和远处的雷鸣。 2. 【浮空城市】管弦乐+民族乐器(鲁特琴/长笛),明亮开阔,像站在悬崖边吹风。市场场...
影视动漫游戏:动漫番外篇 示例输出 【番外篇:第13话『回声学院的文化祭!』】 正片是暗黑超自然悬疑,番外是纯搞笑日常。 剧情: 学校要办文化祭,探险部被迫出一个节目。 澪提议'鬼屋'(因为她能看到真鬼,效果逼真),全员赞成。 准备过程:...
影视动漫游戏:游戏难度设计 示例输出 【难度系统:自适应+手动选择】 开局不选难度,而是问:'你想要什么样的体验?' A. 我想体验故事(简单) B. 我想要挑战(普通) C. 我想受苦(困难) D. 让游戏决定(自适应) 【自适应机制】...
影视动漫游戏:动漫声优选角 示例输出 1. 【星野澪】(外冷内热少女) 声优类型:能同时表现冷淡和慌张的女声优。平时声音偏低沉无感情,内心戏时声音变高变快。类似'软萌+傲娇'的结合体。 2. 【苍】(完美优等生) 声优类型:清爽青年音,但...
影视动漫游戏:游戏DLC构思 示例输出 【DLC:深渊图书馆】 故事:主线结束后,主角收到一封来自'沉没图书馆'的信——是300年前的自己写的。信中说:'你以为循环结束了?不,真正的循环在地下。' 新区域:沉没的图书馆——一个存在于时间缝...
影视动漫游戏:动漫续作预测 示例输出 第一季总结:主角觉醒了时间回溯能力,解决了学校的超自然事件,但在最后发现自己的能力来源和30年前的事故有关,反派零逃走了,小不点的身份成谜。 【第二季预测:时间的真相】 主线:澪开始调查30年前的事故...
影视动漫游戏:游戏新手引导 示例输出 【新手引导:不做教程的教程】 1. 【开场即剧情】玩家在一艘坠毁的飞船中醒来。系统提示:'按A键站起来'——玩家按了,角色站起来。没有'这是移动教程'的提示。 2. 【环境教学】走廊被堵住。玩家需要跳...
影视动漫游戏:动漫主题曲推荐 示例输出 类型:热血机甲番 1. 【OP1风格】快节奏电子摇滚,男声高亢,副歌有合唱感,像在宇宙中全速飞行。前奏用合成器营造太空感,进入主歌后鼓点密集。歌词关于'突破极限'。 2. 【ED1风格】慢板钢琴+女...
影视动漫游戏:游戏结局设计 示例输出 【三个结局】 【坏结局:空之王座】 触发条件:最终战选择'杀死魔王',且同伴好感度不足。 内容:你打败了魔王,坐上了王座。但你发现魔王的力量流入了你体内——你成为了新的魔王。曾经的同伴举起武器指向你。...
影视动漫游戏:动漫变身场景 示例输出 【觉醒:时间的王】 澪跪在废墟中。 她的朋友们倒在周围。零站在她面前,刀上滴着血。 '放弃吧,'零说,'你改变不了任何事。' 澪低下头。她的手在颤抖。 3秒。她的能力只能回溯3秒。 3秒能做什么? 她...
影视动漫游戏:游戏经济系统 示例输出 【经济系统设计】 货币: 金币(通用货币,日常获取) 星石(稀有货币,任务/成就获取,可买特殊物品) 交易行使用'交易券'(防止刷钱) 获取途径: 打怪掉落(少量金币) 任务奖励(主要来源) 出售材料...
影视动漫游戏:动漫拟人化 示例输出 把'WiFi信号'拟人化: 【姓名:WiFi·5G】 外貌:17岁少女,银白色半透明的头发像数据流一样飘动,穿着蓝白色的未来感服装。身体微微发光,信号强时亮,信号弱时暗。头上有一个WiFi符号的发饰,满...
影视动漫游戏:游戏战斗系统 示例输出 【战斗系统:共鸣系统】 核心机制: 每个角色有一个'共鸣率'(0 100%),通过攻击、受击、使用技能积累。共鸣率达到100%可以进入'共鸣状态': 角色和搭档(2人组队)同步行动3秒 可以释放'共鸣...
影视动漫游戏:动漫标题设计 示例输出 类型:时间旅行+校园悬疑 1. 《昨日的你》——指主角穿越回过去寻找昨天的自己 2. 《3秒的永恒》——主角只能回溯3秒,但每个3秒都意义重大 3. 《放学后的时间线》——故事发生在放学后,时间线在这...
影视动漫游戏:游戏开场动画 示例输出 【《碎裂之空》开场动画】 【0:00 0:30】黑屏。一个孩子的声音:'爷爷,天为什么是碎的?'老人的声音:'因为很久以前,大地生气了,把天打碎了。'画面渐亮:一个老人和孩子站在悬崖边,仰望天空——天...
影视动漫游戏:动漫人物传记 示例输出 【黑江零·小传】 黑江零出生在一个灵能者家族。他的父亲是'回声管理局'的创始人,母亲是普通人。 他7岁那年,能力第一次觉醒——他看到了母亲身上的'死亡线'。他哭着告诉父亲,父亲说:'别担心,只是幻觉。...
影视动漫游戏:游戏职业平衡 示例输出 【新职业:织命者】(辅助/法师) 定位:团队增益型辅助,能操控'命运线' 【技能】 被动【命运交织】:附近友军的10%属性共享给彼此(每个人获得其他人最强属性的10%) Q【红线】:连接一个友军5秒,...
影视动漫游戏:动漫场景Prompt 示例输出 Anime style a traditional Japanese shopping street during a summer festival at night, red paper ...
影视动漫游戏:游戏任务设计 示例输出 1. 【会开花的铁】 触发:在废弃矿洞遇到一个老矿工 流程:老矿工说他年轻时答应妻子在矿洞里种出花,但矿洞没有阳光。你需要找到'荧光苔'种在矿洞里,等3天(游戏时间)回来。 结局A(好):荧光苔长成了...
影视动漫游戏:动漫台词生成 示例输出 角色:热血笨蛋型主角 1. '我不管什么命运不命运的,我的路我自己走!' 2. '站起来的次数比倒下多一次,那就不算输。' 3. '你说我不可能?那我就做给你看——这就是我和你的区别。' 4. '我不...
影视动漫游戏:游戏UI概念Prompt 示例输出 Game UI concept art for a fantasy RPG, inventory screen with medieval parchment style, item ic...
影视动漫游戏:动漫角色关系图 示例输出 【《回声学院》主要角色关系】 1. 【星野澪】(主角):能看到超自然'回声'的转校生,表面冷淡内心善良。 关系:和苍是互相吐槽的搭档→挚友;对月音有好感但没自觉;被零视为'需要清除的异常'。 2. ...
影视动漫游戏:游戏成就设计 示例输出 1. 【初出茅庐】完成新手教程——进度 2. 【百人斩】击败100个敌人——进度 3. 【宝藏猎人】打开50个宝箱——进度 4. 【剧情通关】完成主线故事——进度 5. 【满级】角色达到最高等级——进...