游戏任务设计
影视动漫游戏:游戏任务设计
提示词
请设计3个游戏支线任务,每个包含:任务名、触发条件、流程、结局、奖励。示例输出
1. 【会开花的铁】 触发:在废弃矿洞遇到一个老矿工 流程:老矿工说他年轻时答应妻子在矿洞里种出花,但矿洞没有阳光。你需要找到'荧光苔'种在矿洞里,等3天(游戏时间)回来。 结局A(好):荧光苔长成了发光的花园,老矿工带妻子来看,妻子哭了。奖励:矿工的幸运镐(挖矿+50%) 结局B(坏):你忘了,3天后回来老矿工说妻子已经去世了。他把镐给了你:'替我看看花吧。'奖励:同一把镐,但描述变成'它的主人没能看到花开'。
2. 【猫的报恩】 触发:在城里喂了一只流浪猫 流程:之后每次探索地图,这只猫会随机出现并带你找到隐藏物品。连续喂5次后,猫带你到一个角落,挖出一个箱子。 结局:箱子里是一件稀有装备和一张纸条:'妈妈说要报答喂过我的人。——猫'(纸条是猫爪印) 奖励:稀有护符【猫的祝福】(幸运+20)
3. 【最后的信】 触发:在战场废墟捡到一封未寄出的信 流程:信是一个士兵写给妻子的。你需要找到他的妻子(她搬到了另一个城市)。途中会遇到强盗、暴风雨。 结局A:你把信送到了。妻子已经再婚但很感激,给了你丈夫留下的剑。 结局B:你读了信(道德选择),发现信里写的是'我其实怕死'。送到后妻子说'他从来不说这种话,谢谢你让我知道他真实的想法。' 奖励:老兵之剑+成就【信使】
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