游戏职业平衡
影视动漫游戏:游戏职业平衡
提示词
请为一款MOBA/RPG设计一个新职业,包含:定位、技能组、优势劣势、和其他职业的配合/克制关系。示例输出
【新职业:织命者】(辅助/法师) 定位:团队增益型辅助,能操控'命运线'
【技能】 被动【命运交织】:附近友军的10%属性共享给彼此(每个人获得其他人最强属性的10%) Q【红线】:连接一个友军5秒,期间双方移动速度+20%,受到伤害的30%转移给对方(均摊) W【厄运线】:连接一个敌人5秒,期间其暴击率/治疗效果降低30% E【命运编织】:重新连接所有已存在的线,刷新持续时间并产生一次脉冲(友军治疗/敌人伤害) R【命运共同体】(大招):所有友军用线连接8秒,期间一人获得的增益/治疗共享给所有人,一人受到的致命伤害由所有人均摊(不会致死)
优势:团队增益极强,大招可以防止秒杀 劣势:本身很脆,需要队友站位集中,被分散阵容克制 配合:和高爆发刺客配合(红线保人)、和坦克配合(均摊伤害) 克制:怕长手法师(被消耗)、怕位移多的刺客(线会断) 被克制:坦克克星(斩杀效果无视均摊)
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